FMX.Controls3D.TLight.SpotExponent
Delphi
property SpotExponent: Single read FSpotExponent write SetSpotExponent;
C++
__property float SpotExponent = {read=FSpotExponent, write=SetSpotExponent};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TLight |
Beschreibung
Gibt die Lichtstärkeverteilung an.
Höhere Werte für die Eigenschaft SpotExponent führen zu einer mehr fokussierten Lichtquelle.
Der Vorgabewert für SpotExponent ist für den Point
-Lichttyp 0 und für den Spot
-Lichttyp 4.