FMX.DAE.Model.TGEPhongMapMode
Delphi
TGEPhongMapMode = (Emission, Ambient, Diffuse, Specular, Shininess, Reflective, Reflectivity, Transparent, Transparency);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TGEPhongMapMode : unsigned char { Emission, Ambient, Diffuse, Specular, Shininess, Reflective, Reflectivity, Transparent, Transparency, pmEmission _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Emission") = 0, pmAmbient _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Ambient") = 1, pmDiffuse _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Diffuse") = 2, pmSpecular _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Specular") = 3, pmShininess _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Shininess") = 4, pmReflective _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Reflective") = 5, pmReflectivity _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Reflectivity") = 6, pmTransparent _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Transparent") = 7, mpTransparency _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Transparency") = 8 };
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.DAE.Model.pas FMX.DAE.Model.hpp |
FMX.DAE.Model | FMX.DAE.Model |
Beschreibung
Gibt die Farbkomponenten für den Phong-Zuordnungsmodus an.
In der folgenden Tabelle sind die Werte und die Bedeutung der TGEPhongMapMode-Konstanten aufgeführt:
Name | Bedeutung |
---|---|
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Selbst leuchtende Komponentenfarbe |
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Komponentenfarbe bei Schattierung des Zuordnungsmodus |
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Komponentenfarbe, wenn für den Zuordnungsmodus weißes Licht verwendet wird |
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Komponentenfarbe der gerichteten Reflexion |
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Komponentenfarbe für Glanz |
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Komponentenfarbe für die Reflexion |
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Grad der Reflexion |
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Komponentenfarbe für Transparenz |
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Grad der Transparenz |