FMX.DAE.Model.TGEPhongMapMode

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Delphi

TGEPhongMapMode = (Emission, Ambient, Diffuse, Specular, Shininess, Reflective, Reflectivity, Transparent, Transparency);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TGEPhongMapMode : unsigned char { Emission, Ambient, Diffuse, Specular, Shininess, Reflective, Reflectivity, Transparent, Transparency, pmEmission _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Emission")  = 0, pmAmbient _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Ambient")  = 1, pmDiffuse _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Diffuse")  = 2, pmSpecular _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Specular")  = 3, pmShininess _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Shininess")  = 4, pmReflective _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Reflective")  = 5, pmReflectivity _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Reflectivity")  = 6, pmTransparent _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Transparent")  = 7, mpTransparency _DEPRECATED_ATTRIBUTE3("Use TGEPhongMapMode.Transparency")  = 8 };

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
enum public
FMX.DAE.Model.pas
FMX.DAE.Model.hpp
FMX.DAE.Model FMX.DAE.Model

Beschreibung

Gibt die Farbkomponenten für den Phong-Zuordnungsmodus an.

In der folgenden Tabelle sind die Werte und die Bedeutung der TGEPhongMapMode-Konstanten aufgeführt:

Name Bedeutung

Emission

Selbst leuchtende Komponentenfarbe

Ambient

Komponentenfarbe bei Schattierung des Zuordnungsmodus

Diffuse

Komponentenfarbe, wenn für den Zuordnungsmodus weißes Licht verwendet wird

Specular

Komponentenfarbe der gerichteten Reflexion

Shininess

Komponentenfarbe für Glanz

Reflective

Komponentenfarbe für die Reflexion

Reflectivity

Grad der Reflexion

Transparent

Komponentenfarbe für Transparenz

Transparency

Grad der Transparenz

Siehe auch