FMX.Filter.Effects.TLineTransitionEffect.Normal
Delphi
property Normal: TPointF read GetNormal write SetNormal;
C++
__property System::Types::TPointF Normal = {read=GetNormal, write=SetNormal};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TLineTransitionEffect |
Beschreibung
Legt die Ausrichtung der Linie fest.
Wenn die X-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oX-Achse. Wenn die Y-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oY-Achse.
Weisen Sie Normal einen TPointF-Wert mit den X- und Y-Koordinaten zu oder verwenden Sie die Funktion PointF folgendermaßen:
LineTransitionEffect1.Normal := PointF(0, 0);
Wenn der Wert der Eigenschaft Normal nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich [150.150]
angenommen.