FMX.InertialMovement.TAniCalculations.Moved
Delphi
property Moved: Boolean read FMoved;
C++
__property bool Moved = {read=FMoved, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.InertialMovement.pas FMX.InertialMovement.hpp |
FMX.InertialMovement | TAniCalculations |
Beschreibung
Gibt an, ob die Maus gedrückt und bewegt oder der Finger bewegt wird.
MouseDown setzt Moved auf False.
MouseMove setzt Moved auf True, wenn Koordinaten wirklich geändert werden. Wenn sowohl Averaging als auch Animation gesetzt sind, dann wird Moved auf True gesetzt (nur wenn die Maus um mehr als DeadZone verschoben wurde). DeadZone schließt ein geringes unabsichtliches Verschieben aus.