FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseDown3D
Delphi
procedure MouseDown3D(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseDown3D(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
Beschreibung
Wird intern von der Methode MouseDown zum Auslösen eines OnMouseDown-Ereignisses aufgerufen.
FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseDown3D erbt von FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D.
Wird intern von der Methode MouseDown zum Auslösen eines OnMouseDown-Ereignisses aufgerufen.
RayPos
und RayDir
geben die Position und Ausrichtung des Strahls an, auf den geklickt wurde.