FMX.Objects3D.TText3D.Text
Delphi
property Text: string read FText write SetText;
C++
__property System::UnicodeString Text = {read=FText, write=SetText};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TText3D |
Beschreibung
Gibt den Text an, der auf die Oberfläche dieses TText3D-Objekts gerendert wird.
Setzen Sie die Eigenschaft Text zum Angeben des Textes, der von diesem TText3D-Objekt angezeigt wird. Text kann ein beliebiger String sein.
Wenn vor dem Ändern der Eigenschaft Text bereits Effekte angewendet wurden, werden sie für den neuen Text beibehalten. Die Oberfläche dieses TText3D-Objekts wird auch neu gezeichnet.
Tipp: Wenn Sie einen neuen Text-String angeben, der dem bereits angezeigten Text-String exakt entspricht, werden die Effekte nicht neu aktualisiert und dieses TText3D-Objekt wird nicht neu gezeichnet.