FMX.Types3D.TContextShader.OriginalSource
Delphi
property OriginalSource: string read FOriginalSource;
C++
__property System::UnicodeString OriginalSource = {read=FOriginalSource};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Beschreibung
Gibt einen String zurück, der den ursprünglichen Quelltext des Kontext-Schattierers repräsentiert.
Mit OriginalSource können Sie das ursprüngliche Skript ermitteln, das den Schattierer definiert.