System.Classes.DefaultAttribute.Create
Delphi
constructor Create(const DefaultValue: Boolean); overload;
constructor Create(const DefaultValue: AnsiChar); overload;
constructor Create(const DefaultValue: Char); overload;
constructor Create(const DefaultValue: Integer); overload;
constructor Create(const DefaultValue: Cardinal); overload;
constructor Create(const DefaultValue: Int64); overload;
constructor Create(const DefaultValue: UInt64); overload;
constructor Create(const DefaultValue: String); overload;
constructor Create(const DefaultValue: Extended); overload;
C++
__fastcall DefaultAttribute(const bool DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const char DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const System::WideChar DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const int DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const unsigned DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const __int64 DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const unsigned __int64 DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const System::UnicodeString DefaultValue)/* overload */;
__fastcall DefaultAttribute(const System::Extended DefaultValue)/* overload */;
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
constructor | public | System.Classes.pas System.Classes.hpp |
System.Classes | DefaultAttribute |
Beschreibung
Erzeugt ein Objekt und initialisert dessen Daten.
System.Classes.DefaultAttribute.Create erbt von System.TObject.Create. Der folgende Inhalt bezieht sich auf System.TObject.Create.
Erzeugt ein Objekt und initialisert dessen Daten.
Create erstellt ein Objekt. Der Zweck, die Größe und das Verhalten von Objekten ist sehr unterschiedlich. Der von TObject definierte Konstruktor Create weist Speicher zu, initialisiert aber keine Daten.
Abgeleitete Objekte definieren normalerweise einen Konstruktor, der bei der Erzeugung eines bestimmten Objekttyps die Daten in geeigneter Weise initialisiert.
Anmerkung: Wenn ein Konstruktor eine Exception nicht behandelt, wird der Destruktor des Objekts aufgerufen, um die fehlerhafte Instanz zu beseitigen.