API:FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource
Delphi
TLightMaterialSource = class(TMaterialSource)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TLightMaterialSource : public TMaterialSource
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | FMX.MaterialSources |
Description
Décrit la source d'un type TMaterial.
FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource hérite de FMX.MaterialSources.TMaterialSource. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.MaterialSources.TMaterialSource.
Décrit la source d'un type TMaterial.
Utilisez TMaterialSource pour lier les matériaux aux objets 3D. Le matériau source est spécifié par le biais de la propriété Material.
Descendez de TMaterialSource et implémentez CreateMaterial pour créer la source d'un nouveau matériau. Un TMaterialSource peut être placé n'importe où dans une fiche et lié à plusieurs objets.
Les sources des matériaux existants peuvent être trouvées dans l'unité FMX.Materials.
Pour créer et utiliser une bibliothèque de matériaux, utilisez un objet TMaterialBook.