FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteUp
Delphi
property AbsoluteUp: TVector3D read GetAbsoluteUp;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteUp = {read=GetAbsoluteUp};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Est un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
Lisez la propriété AbsoluteUp pour obtenir un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. AbsoluteUp est du type tagVECTOR3D, et ses composants X
, Y
, Z
et W
sont extraits de la deuxième ligne de la matrice absolue.
Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.