FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Visible
Delphi
property Visible: Boolean read FVisible write SetVisible default 1;
C++
__property Visible = {default=1};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TTextLayer3D |
Description
Spécifie si le contrôle apparaît à l'écran. {{#multireplace:FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Visible|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Visible|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Visible|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie si le contrôle apparaît à l'écran.
Utilisez la propriété Visible pour contrôler l'apparition du contrôle à l'exécution. Si Visible vaut True, le contrôle apparaît à l'écran; sinon, il n'apparaît pas à l'écran.