FMX.Types3D.TContextShader.OriginalSource
Delphi
property OriginalSource: string read FOriginalSource;
C++
__property System::UnicodeString OriginalSource = {read=FOriginalSource};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Description
Renvoie une chaîne représentant le code source original du shader de contexte.
Utilisez OriginalSource pour obtenir le script original qui définit le shader.