FMX.Types3D.TContextShaderArch
Delphi
TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android };
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumère les types des architectures de shader.
TContextShaderArch prend les valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
|
L'architecture du shader n'est pas définie. |
|
Architecture DirectX9 |
|
Architecture DirectX10 |
|
Code assembleur OpenGL ARB |
|
Langage GLSL (OpenGL Shading Language) |
Les versions DirectX sont utilisées pour la plate-forme Windows, et OpenGL est utilisé pour le Mac.