API:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseUp3D
Delphi
procedure MouseUp3D(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseUp3D(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
説明
MouseUp が、OnMouseUp イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。
FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseUp3D は FMX.Controls3D.TControl3D.MouseUp3D を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.MouseUp3D を参照しています。
MouseUp が、OnMouseUp イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。
RayPos
および RayDir
は、マウス ボタンが離された光線の位置および方向を示します。