FMX.Ani.TBitmapAnimation.Enabled
Delphi
property Enabled: Boolean read FEnabled write SetEnabled default 0;
C++
__property Enabled = {default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapAnimation |
説明
実行時の初期化の間に、アニメーションを開始します。
FMX.Ani.TBitmapAnimation.Enabled は FMX.Ani.TAnimation.Enabled を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Ani.TAnimation.Enabled を参照しています。
実行時の初期化の間に、アニメーションを開始します。
Enabled を True に設定すると、アニメーション インスタンスが作成され、その親にアタッチされた後すぐに、アニメーションが開始されます。Enabled は、設計時に TAnimation のオブジェクト インスペクタで設定するか、TAnimation が作成された際に動的に設定します。Enabled を True に設定していると、TAnimation の Start メソッドを実行する必要はなくなります。また、いつでも Enabled を True に設定してアニメーションを開始することができますが、アニメーションを 2 度目に実行するには、一度 Enabled を False に設定し、その後 True にする必要があります。また、アニメーションが完了する前に Enabled を False に設定した場合、Enabled を True に戻すと、アニメーションは、StartFromCurrent が True の場合には現在値から開始され、そうでなければ、StartValue から開始されます。
関連項目
- FMX.Ani.TAnimation.Start
- FMX.Ani.TFloatAnimation.StartFromCurrent
- FMX.Ani.TFloatAnimation.StartValue