FMX.Types3D.TContext3D.WorldToScreen
Delphi
function WorldToScreen(const AProj: TProjection; const P: TPoint3D): TPoint3D;
C++
System::Math::Vectors::TPoint3D __fastcall WorldToScreen(const TProjection AProj, const System::Math::Vectors::TPoint3D &P);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
シーン内の 2D の点(たとえばマウス座標など)を 3D の点に変換します。