FMX.Types3D.TContextShaderArch
Delphi
TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android };
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
シェーダ アーキテクチャの種類を列挙したものです。
TContextShaderArch の値は以下のとおりです。
値 | 意味 |
---|---|
|
シェーダ アーキテクチャが未定義 |
|
DirectX9 アーキテクチャ |
|
DirectX10 アーキテクチャ |
|
OpenGL ARB アセンブラ コード(ARB) |
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OpenGL シェーディング言語(GLSL) |
DirectX バージョンは Windows プラットフォームに使用され、OpenGL バージョンは Mac に使用されます。