API:FMX.Layers3D.TSplitter3D

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FMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTSplitter3D

Delphi

TSplitter3D = class(TAbstractLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TSplitter3D : public TAbstractLayer3D

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D

Beschreibung

Repräsentiert die Basisklasse, die die Struktur für alle 3D-Ebenen definiert.

FMX.Layers3D.TSplitter3D erbt von FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.

Repräsentiert die Basisklasse, die die Struktur für alle 3D-Ebenen definiert.

Die Klasse TAbstractLayer3D definiert die Struktur einer 3D-Ebene und ist die übergeordnete Klasse aller 3D-Ebenen in FMX.Layers3D. Fast alle in TAbstractLayer3D deklarierten Methoden sind virtual, d.h., dass sie in Unterklassen überschrieben werden müssen.

Diese Klassen sind direkt von TAbstractLayer3D abgeleitet:

Die übrigen in FMX.Layers3D deklarierten Klassen sind von TCustomBufferLayer3D oder TCustomLayer3D abgeleitet. Deshalb wird die Funktionalität von TAbstractLayer3D von jeder 3D-Ebene implementiert und erweitert.

Siehe auch