FMX.Controls3D.TControl3D.Projection

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Delphi

property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default TProjection.Camera;

C++

__property Fmx::Types3d::TProjection Projection = {read=FProjection, write=SetProjection, default=0};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


Beschreibung

Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird.

Projection ermittelt, wie das Steuerelement relativ zu seiner übergeordneten Komponente projiziert wird.

Wert Beschreibung

Camera

Das Steuerelement wird von oben links projiziert.

Screen

Das Steuerelement wird von vorne projiziert.

Hinweis: Durch das Ändern der Eigenschaft Projection des Steuerelements werden auch einige seiner Eigenschaften geändert (z.B. die durch Width, Depth und Height festgelegte Größe oder die Position).

Hinweis: Einige Eigenschaften der untergeordneten Elemente des Steuerelements können geändert werden, wenn diese untergeordneten Elemente 3D-Steuerelemente sind.

Siehe auch