FMX.Filter.Effects.TFilterDissolveTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterDissolveTransition

Delphi

TFilterDissolveTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterDissolveTransition : public TFilterBaseFilter

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

TFilterDissolveTransition ist ein Wrapper für die Klasse TDissolveTransitionEffect.

FMX.Filter.Effects.TFilterDissolveTransition erbt von FMX.Filter.Effects.TDissolveTransitionEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TDissolveTransitionEffect.


Mit der Klasse TDissolveTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, der einen Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Sprenkeln beliebiger Bereiche herstellt.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben wird, hat TDissolveTransitionEffect keinen visuellen Effekt. Die gesprenkelten Bereiche können mit der Eigenschaft RandomSeed geändert werden.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TDissolveTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde:

Für die Eigenschaften Progress und RandomSeed wurden die Vorgabewerte (Progress=30%, RandomSeed=0) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ziel (Target) Ergebnis

FireMonkey logo NoEffects.PNG

Filter Effecs texture.PNG

FireMonkey logo TDissolveTransitionEffect.PNG

Siehe auch

Codebeispiele