FMX.Materials.TLightMaterial.Specular
Delphi
property Specular: TAlphaColor read FSpecular write FSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=FSpecular, write=FSpecular, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Beschreibung
Gibt die Farbe des Lichts einer gerichteten Reflexion von einem glänzenden Objekt an.
Mit Specular wird die Farbe der gerichteten Reflexion des aktuellen TLightMaterial-Objekts gesetzt oder ermittelt.
Ohne Licht hat Specular keine Auswirkung. Die Vorgabe ist weiß, damit das Licht ohne Verändern seiner Farbe reflektiert werden kann. Mit der Eigenschaft Shininess können Sie festlegen, wie glänzend das Material dargestellt wird.
In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind.