FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteLeft
Delphi
property AbsoluteLeft: TVector3D read GetAbsoluteLeft;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteLeft = {read=GetAbsoluteLeft};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Est un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
Lisez la propriété AbsoluteLeft pour obtenir un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. AbsoluteLeft est du type tagVECTOR3D, et ses composants X
, Y
, Z
et W
sont extraits de la première ligne de la matrice absolue.
Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.