FMX.Controls3D.TControl3D.PaintToBitmap
Delphi
procedure PaintToBitmap(const ABitmap: TBitmap; AWidth, AHeight: Integer; ClearColor: TAlphaColor; AutoFit: Boolean = False; const AMultisample: TMultisample = TMultisample.None);
C++
void __fastcall PaintToBitmap(Fmx::Graphics::TBitmap* const ABitmap, int AWidth, int AHeight, System::Uitypes::TAlphaColor ClearColor, bool AutoFit = false, const Fmx::Types3d::TMultisample AMultisample = (Fmx::Types3d::TMultisample)(0x0));
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Dessine ce contrôle 3D sur un TBitmap.
La méthode PaintToBitmap dessine ce contrôle 3D sur un bitmap 2D plat.
Le paramètre ABitmap
spécifie le bitmap sur lequel ce contrôle 3D est dessiné.
Les paramètres AWidth
et AHeight
spécifient la largeur et la hauteur du bitmap.
Le paramètre ClearColor
spécifie la couleur alpha utilisée en tant qu'arrière-plan lors de la création du bitmap.
Le paramètre AutoFit
spécifie si la représentation sous forme de bitmap du contrôle 3D est redimensionnée pour s'adapter automatiquement aux dimensions du bitmap.
Le paramètre AMultisample
spécifie le nombre d'exemples (anticrénelage) à appliquer.