FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition.Target
Delphi
property Target: TBitmap read GetTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=GetTarget, write=SetTarget};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterRotateCrumpleTransition |
Description
FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition.Target hérite de FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect.Target. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect.Target.
Spécifie la seconde texture de la transition.
Target est un TBitmap. Si Target n'est pas spécifiée, la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué est également utilisée en tant que seconde texture.