System.Types.TSizeF
Delphi
TSizeF = record
cx: Single;
cy: Single;
public
constructor Create(P: TSizeF); overload;
constructor Create(const X, Y: Single); overload;
class operator Equal(const Lhs, Rhs: TSizeF): Boolean;
class operator NotEqual(const Lhs, Rhs: TSizeF): Boolean;
class operator Add(const Lhs, Rhs: TSizeF): TSizeF;
class operator Subtract(const Lhs, Rhs: TSizeF): TSizeF;
class operator Implicit(const Size: TSizeF): TPointF;
class operator Implicit(const Point: TPointF): TSizeF;
class operator Implicit(const Size: TSize): TSizeF;
function Ceiling: TSize;
function Truncate: TSize;
function Round: TSize;
function Add(const Point: TSizeF): TSizeF;
function Subtract(const Point: TSizeF): TSizeF;
function Distance(const P2: TSizeF): Double;
function IsZero: Boolean;
function SwapDimensions: TSizeF;
property Width: Single read cx write cx;
property Height: Single read cy write cy;
end;
C++
struct TSizeF
{
float cx;
float cy;
public:
TSizeF() _ALWAYS_INLINE {
cx = cy = 0;
}
TSizeF(float w, float h) _ALWAYS_INLINE {
cx = w;
cy = h;
}
TSizeF(const TSize& s) _ALWAYS_INLINE {
cx = s.cx;
cy = s.cy;
}
bool operator ==(const TSizeF& sf) const {
return _sameValue(cx, sf.cx) && _sameValue(cy, sf.cy);
}
bool operator !=(const TSizeF& sf) const {
return !(sf == *this);
}
TSizeF operator +(const TSizeF& rhs) const {
return TSizeF(rhs.cx + this->cx, rhs.cy + this->cy);
}
TSizeF operator -(const TSizeF& rhs) const {
return TSizeF(this->cx - rhs.cx, this->cy - rhs.cy);
}
TSizeF& operator +=(const TSizeF& rhs) {
this->cx += rhs.cx;
this->cy += rhs.cy;
return *this;
}
TSizeF& operator -=(const TSizeF& rhs) {
this->cx -= rhs.cx;
this->cy -= rhs.cy;
return *this;
}
bool IsZero() const _ALWAYS_INLINE {
return _sameValue(cx, 0.0F) && _sameValue(cy, 0.0F);
}
double Distance(const TSizeF& s2) const _ALWAYS_INLINE {
#ifdef _WIN64 // RS-53817
return System::hypotWA(s2.cx - this->cx, s2.cy - this->cy);
#else
return hypot(s2.cx - this->cx, s2.cy - this->cy);
#endif
}
TSize Ceiling() const _ALWAYS_INLINE {
return TSize((int32_t)ceil(this->cx), (int32_t)ceil(this->cy));
}
TSize Truncate() const _ALWAYS_INLINE {
return TSize((int32_t)floor(this->cx), (int32_t)floor(this->cy));
}
TSize Round() const _ALWAYS_INLINE {
return TSize((int32_t)floor(this->cx + 0.5), (int32_t)floor(this->cy + 0.5));
}
static bool __fastcall _sameValue(float a, float b) {
const float SINGLE_RESOLUTION = 1.25E-6f;
const float SINGLE_ZERO =6.25E-37f;
float _epsilon = (float) ((fabs(a) > fabs(b)) ? fabs(a): fabs(b)) * SINGLE_RESOLUTION;
if (_epsilon == 0)
_epsilon = SINGLE_ZERO; // both a and b are very little, _epsilon was 0 because of normalization
return (a > b) ? ((a - b) <= _epsilon): ((b - a) <= _epsilon);
}
__property float Width = { read=cx, write=cx };
__property float Height = { read=cy, write=cy };
};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
record struct |
public | System.Types.pas SystemTypes.h |
System.Types | System.Types |
Description
Représente la largeur et la hauteur à virgule flottante d'un objet.
TSizeF représente la taille à virgule flottante d'un objet en utilisant les propriétés Width et Height :
L'objet peut être un rectangle, une fiche, un bouton, et ainsi de suite. Typiquement, les unités de mesure impliquées sont les pixels.
Le type des propriétés Width et Height est Single.