FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseDown3D

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Delphi

procedure MouseDown3D(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single;  RayPos, RayDir: TVector3D); override;

C++

virtual void __fastcall MouseDown3D(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
protected
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TAbstractLayer3D

説明

MouseDown が、OnMouseDown イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。

FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseDown3D は FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D を参照しています。

MouseDown が、OnMouseDown イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。

RayPos および RayDir は、マウスのクリックが行われた光線の位置および方向を示します。

関連項目