FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient

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Delphi

property Ambient: TAlphaColor read GetAmbient write SetAmbient;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=GetAmbient, write=SetAmbient, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource


説明

マテリアル オブジェクトが、直接光でなく環境光のソースによって照らされた際に、反射するオブジェクトの色を示します。

Ambient を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial の環境光色を設定および取得することができます。

次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、そして、残りの色のプロパティ(EmissiveSpecular)は null に設定されています。

TLightMaterial Diffuse and Ambient.png

関連項目