FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource
Delphi
property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;
C++
__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialShaftSource = {read=FMaterialShaftSource, write=SetMaterialShaft};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
説明
押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。
MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。
現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。