FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource

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Delphi

property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;

C++

__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialShaftSource = {read=FMaterialShaftSource, write=SetMaterialShaft};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TExtrudedShape3D

説明

押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。

MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。

現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。

関連項目