FMX.Types3D.TMeshData のメソッド

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継承Protected
AfterConstructionpublic最後のコンストラクタが実行された後で応答します。
Assignpublic
AssignFromMeshVertexpublicこの 3D メッシュにアタッチされた、インデックス バッファ および 頂点バッファ を埋めます。
AssignToprotectedオブジェクトのプロパティをコピー先のオブジェクトにコピーします。
BeforeDestructionpublic最初のデストラクタが実行される前に応答します。
BoundingBoxNeedsUpdatepublicTMeshDataTBoundingBox 再計算用フラグをアクティブにします。
CalcFaceNormalspublicメッシュのすべてのフェイスに対する法線ベクタを計算します。
CalcSmoothNormalspublic

メッシュのすべての面の滑らかな法線ベクトルを計算します。

CalcTangentBinormalspublic

メッシュのすべての面の接線ベクトルと従法線ベクトルを計算します。

ChangeFormatpublicメッシュに関連づけられている頂点バッファの形式を変更します。
CheckDisposedprotectedこのメソッドは廃止予定です。
ClassInfopublic

オブジェクト型の実行時型情報(RTTI)テーブルのポインタを返します。

ClassNamepublic引数で渡される変数の型ではなくオブジェクトインスタンスの型を示す文字列を返します。
ClassNameIspublicオブジェクトが指定の型かどうかを示します。
ClassParentpublic1 つ上位のクラスの型を返します。
ClassTypepublicオブジェクトのクラスへのクラス参照を返します。
CleanupInstancepublicクラス内の長い文字列とバリアントとインターフェース変数に対する終了処理を実行します。
ClearpublicIndexBuffer および VertexBuffer をリセットします。
Createpublic
DefaultHandlerpublicメッセージレコードを処理するメソッドのインターフェースを提供します。
DefinePropertiesprotected
Destroypublic
DispatchpublicMessage パラメータの内容に基づいてオブジェクトのメッセージ処理メソッドを呼び出します。
DisposeOfpublic DisposeOf は、オブジェクトでのデストラクタ コードの実行を強制します。
Equalspublic

現在のインスタンスと Obj パラメータが等しいかどうかを調べます。

FieldAddresspublicパブリッシュオブジェクト項目のアドレスを返します。
Freepublicオブジェクトを破棄し,必要ならば関連付けられているメモリを解放します。
FreeInstancepublicNewInstance メソッドの前回の呼び出しによって割り当てられたメモリを解除します。
GetBoundingBoxpublicTMeshDataTBoundingBox を返します。
GetDisposedprotected
GetHashCodepublicハッシュ コードを表す整数を返します。
GetInterfacepublic指定したインターフェースを取り出します。
GetInterfaceEntrypublicクラス内で実現された特定のインターフェースのエントリを返します。
GetInterfaceTablepublic指定したクラスで実装されているすべてのインターフェースが入った構造体のポインタを返します。
GetNamePathpublicオブジェクトインスペクタに表示されるオブジェクト名を返します。
GetOwnerprotectedオブジェクトの所有者を返します。
InheritsFrompublic2 つのオブジェクト型の関係を調べます。
InitInstancepublic新しく割り当てられたオブジェクトインスタンスをすべて 0 に初期化し,インスタンスの仮想メソッドテーブルポインタを初期化します。
InstanceSizepublicオブジェクト型の各インスタンスのサイズをバイト数で返します。
MethodAddresspublicクラス メソッドのアドレスを名前で返します。
MethodNamepublicアドレスを指定すると、クラス メソッドの名前を返します。
NewInstancepublicオブジェクト型のインスタンスにメモリを割り当て,その新しいインスタンスを指すポインタを返します。
QualifiedClassNamepublic

クラスの修飾名を返します。

RayCastIntersectpublic指定された光線が、WidthHeight、および Depth で設定される 3D 表面と交差するかどうかを返します。
ReadMeshprotectedメッシュ データを、指定されたストリームから読み込みます。
Renderpublic指定されたコンテキスト内でメッシュを描画します。
SafeCallExceptionpublicsafecall 呼び出し規約を使って宣言されたメソッド内での例外を処理します。
ToStringpublicクラス名を表す文字列を返します。
UnitNamepublic

クラスが定義されているユニットの名前を返します。

UnitScopepublic

クラスのユニット スコープを返します。

WriteMeshprotectedメッシュ データを指定されたストリームへ書き込みます。