System.Types.TRectF のメソッド

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_sameValuepublicTRectF オブジェクトの Fields が、パラメータとして受け取った他の値と等しいかどうかをテストします。
_sqrfpublicパラメータ データの 2 乗の値を計算します。
CeilingpublicTRectF オブジェクトに対して切り上げを行います。
CenterAtpublic現在の TRectF オブジェクトを、拡大縮小することなく、設計された領域の中央に配置します。
CenteredRectpublic中央揃えされた四角形を返します。
CenterPointpublic四角形の中心点を返します。
Containspublic点または四角形が、四角形の内部にあるかどうかを確認します。
Createpublic浮動小数点の座標を持つ TRectF 四角形を作成します。
Emptypublic空の TRectF オブジェクトを作成します。
EqualsTopublic
Fitpublic現在の四角形BoundsRect に合わせて縮小し(必要であれば)、縮小された四角形を BoundsRect 内の中央に配置します。実装された倍率を返します。
FitIntopublic現在の四角形を、現在の四角形の比率を維持しながら、ADesignatedArea 四角形の中に最もフィットする形にサイズ変更し、ADesignatedArea の中央に配置したサイズ変更済み四角形を返します。
GetHeightpublic四角形の高さを返します。
GetLocationpublic四角形の場所を返します。
GetSizepublic四角形の浮動小数点 TSizeF サイズを返します。
GetWidthpublic四角形の幅を返します。
Inflatepublic四角形の大きさを拡張させます。
initpublicTRectF オブジェクトを初期化します。
Intersectpublic2 つの四角形の間の交差部分を計算します。
Intersectspublic2 つの四角形が交差しているかどうかを確認します。
IntersectsWithpublic2 つの四角形が交差しているかどうかを確認します。
IsEmptypublic四角形が空かどうかを確認します。
NormalizepublicNormalize を使用すると、四角形を正規化することができます。
NormalizeRectpublicTRectF オブジェクトを正規化します。
Offsetpublic指定された水平または垂直オフセットを追加します。
operator !=public不一致確認のために、2 つの四角形を比較します。
operator ==public一致確認のために、2 つの四角形を比較します。
operator Additionpublic2 つの四角形の Union を計算し、TRectF オブジェクトを返します。
operator Equalitypublic2 つの四角形が等しいかどうかを確認します。
operator ExplicitpublicTRect オブジェクトを返します。
operator ImplicitpublicTRectF オブジェクトを返します。
operator Inequalitypublic2 つの四角形が等しくないかどうかを確認します。
operator Multiplypublic2 つの四角形の交差部分を計算します。
Overlapspublic四角形が指定された四角形に重なっているかどうかを確認します。
PlaceIntopublic現在の四角形の寸法が、ADesignatedArea 四角形の対応する寸法より大きい場合、現在の四角形は、ADesignatedArea 四角形に最適な形ではまるよう縮小されます。取得された四角形は、ADesignatedArea に揃えられます。
PtInRectpublic指定された点が、四角形の内部にあるかどうかを確認します。
RoundpublicTRectF オブジェクトを四捨五入します。
SetHeightpublic四角形の高さを設定します。
SetLocationpublic四角形の場所を設定します。
SetSizepublic四角形の幅および高さを設定します。
SetWidthpublic四角形の幅を設定します。
SnapToPixelpublic現在の四角形の位置をサイズを、指定された AScale 値に丸めます。
TruncatepublicTRectF オブジェクトを切り捨てます。
Unionpublic2 つの四角形の統合形を計算します。