Vcl.DdeMan.TDdeServerItem.Text
Delphi
property Text: string read GetText write SetText;
C++
__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | Vcl.DdeMan.pas Vcl.DdeMan.hpp |
Vcl.DdeMan | TDdeServerItem |
説明
DDE 対話で交換するテキストデータを示します。
Text プロパティは DDE サーバー項目が DDE クライアントに送信するデータを設定します。Text プロパティが変更されるたびに,OnChange イベントが発生し,新しい値が DDE クライアントへ送信されます。DDE サーバー項目が送信されたデータを受け入れる場合は,Text は DDE クライアントが DDE サーバー項目へデータを送信するたびにデータを受け取ります。データを送信する DDE クライアントによって Text が変更されると,OnChange イベントが発生した後で OnPokeData イベントが発生します。
通常は,Text にはテキストが入ります。Text を設定すると,Fmt プロパティは CF_TEXT に設定されます。ただし,Text にはテキスト以外のデータを含めることができます。Text がテキストデータを指定していない場合は,Fmt は OnChange イベントハンドラ内でデータの形式を示すように変更されなければなりません。
Text は Lines プロパティに対応しています。Text または Lines のどちらかの値が変化すると,Lines の最初の行が Text と等しくなるようにもう一方も更新されます。