FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteDirection
Delphi
property AbsoluteDirection: TVector3D read GetAbsoluteDirection;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteDirection = {read=GetAbsoluteDirection};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Est un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z.
Lisez la propriété AbsoluteDirection pour obtenir un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z. AbsoluteDirection est du type tagVECTOR3D, et ses composants X
, Y
, Z
et W
sont extraits de la troisième ligne de la matrice absolue.
Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.