FMX.Filter.Effects.TFilterFadeTransition.Progress
Delphi
property Progress: Single read GetProgress write SetProgress;
C++
__property float Progress = {read=GetProgress, write=SetProgress};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterFadeTransition |
Description
FMX.Filter.Effects.TFilterFadeTransition.Progress hérite de FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect.Progress. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect.Progress.
Spécifie la progression (en pourcentage, %) de la transition entre la première et la seconde texture.
La première texture de la transition est celle de l'objet auquel s'applique l'effet. La seconde texture est spécifiée par Target. Si la propriété Target n'est pas spécifiée, la texture de l'objet auquel s'applique l'effet est utilisée aussi comme deuxième texture.
Si Progress n'est pas explicitement définie, elle est considérée comme égale à 30%
.