FMX.Filter.Effects.TFilterSaturateTransition
Delphi
TFilterSaturateTransition = class(TFilterBaseFilter)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TFilterSaturateTransition : public TFilterBaseFilter
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Description
TFilterSaturateTransition est un wrapper pour TSaturateTransitionEffect.
FMX.Filter.Effects.TFilterSaturateTransition hérite de FMX.Filter.Effects.TSaturateTransitionEffect. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TSaturateTransitionEffect.
TSaturateTransitionEffect est une classe de création d'un effet qui effectue une transition entre la texture d'objets visibles et une autre texture, en saturant la première texture.
Pour de plus amples informations, voir TImageFXEffect et Effets d'image FireMonkey.
La transition est effectuée entre la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué et le bitmap spécifié par la propriété Target. Si Target n'est pas spécifiée, TSaturateTransitionEffect utilise aussi la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué en tant que seconde texture de la transition. La transition est effectuée après la saturation de la première texture.
La progression de la transition entre les deux textures peut être changée en utilisant la propriété Progress.
Le tableau suivant montre le résultat de l'effet TSaturateTransitionEffect sur une image .png (avec un arrière-plan transparent), placée sur une fiche (en utilisant un objet TImage). La propriété Progress est définie sur 85%.
Aucun effet (image originale) | Sans cible spécifiée | Avec cible spécifiée |
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