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FMX.Ani.TBitmapAnimation.PropertyName

Aus XE2 API Documentation
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Delphi

property PropertyName: AnsiString read FPropertyName write FPropertyName;

C++

__property System::AnsiString PropertyName = {read=FPropertyName, write=FPropertyName};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TBitmapAnimation

Beschreibung

Gibt den Namen der Eigenschaft an, die animiert werden soll.

PropertyName ist ein String mit dem Namen der Eigenschaft, die während der Animation entsprechend den Werten von StartValue und StopValue des angegebenen Bitmaps geändert werden soll. Wenn Sie das Bitmap-Bild eines TImage-Objekts im Formular animieren möchten, sollte PropertyName auf 'Bitmap' gesetzt werden.

Siehe auch

Frühere Versionen
Übersetzungen