Création d'événements : Vue globale
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Un événement est un lien entre une occurrence du système (une action de l'utilisateur ou un changement de focalisation, par exemple) et le fragment de code qui assure effectivement la réponse. Le code de réponse est un gestionnaire d'événement, dont l'écriture est presque toujours du ressort du développeur de l'application. Grâce aux événements, les développeurs peuvent personnaliser le comportement des composants sans avoir besoin de modifier les classes elles-mêmes. Cela s'appelle la délégation.
Les événements associés aux actions utilisateur les plus usuelles (par exemple, les actions de la souris) sont intégrés dans les composants standard, mais vous pouvez aussi définir de nouveaux événements. Pour être capable de créer des événements dans un composant, vous devez avoir compris ce qui suit :
- Qu'est-ce qu'un événement ?
- Implémentation des événements standard
- Définition de vos propres événements
Les événements étant implémentés en tant que propriétés, il vaut mieux avoir bien compris la Création des propriétés avant de créer ou de modifier les événements d'un composant.