Application 3D multi-périphérique

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Sur l'expert Application multi-périphérique, la sélection de l'icône Application 3D crée le framework pour une application multi-périphérique 3D. Le Concepteur de fiches s'ouvre, en affichant la fiche de base (FMX.Forms3D.TForm3D). Votre nouvelle application multi-périphérique est configurée par défaut avec toutes les plates-formes cible prises en charge.

Le fichier fiche de chaque application multi-périphérique a pour extension de fichier .fmx.

Uses (Delphi)

Pour une application multi-périphérique 3D Delphi, la section uses du fichier .pas contient les unités suivantes (incluant les noms de portées d'unités) :

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms3D, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs;

Include (C++)

Pour une application multi-périphérique 3D C++, le fichier d'en-tête inclut les unités suivantes :

#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>
#include <FMX.Forms3D.hpp>

Voir aussi