Publication du crayon et du pinceau
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Par défaut, un canevas dispose d'un crayon fin et noir et d'un pinceau plein et blanc. Pour permettre aux développeurs de changer le crayon et le pinceau, vous devez leur fournir des classes pour les manipuler lors de la conception, puis copier les classes dans le canevas lors des opérations de dessin. Des classes telles qu'un crayon ou un pinceau auxiliaire sont appelées classes ayant un propriétaire car elles appartiennent au composant qui est responsable de leur création et de leur destruction.
La gestion des classes ayant un propriétaire se déroule en quatre étapes :