CMake のマクロと変数
以下は、iOS および Android で利用可能なマクロや変数のリストです。
目次
Windows のマクロおよび変数
Windows マクロ
マクロ | 説明 | 有効な入力 |
---|---|---|
set_embt_target(target) |
ビルドするアプリケーションの種類を設定します。 |
“VCL”、“FMX”、“Package”、“DynamicRuntime” |
Windows 変数
変数 | 説明 |
---|---|
EMBT_TARGET |
固定値: Windows-Embarcadero.cmake の場合、"Windows" |
iOS のマクロと変数
iOS のマクロ
マクロ | 説明 | 有効な入力 | デフォルト値 |
---|---|---|---|
set_embt_device_family(device) |
Info.plist UIDeviceFamily を設定します。 |
“iPhone”、“iPad”、“iPhone & iPad” |
"iPhone & iPad" |
add_embt_additional_files(file_path [destination_dir [destination_name]]) |
デプロイされる追加ファイルをアプリケーション バンドル ディレクトリに追加します。
このマクロは、複数回呼び出される可能性があります。 |
||
add_embt_interface_orientations(orientation) |
Info.plist UISupportedInterfaceOrientations を設定します。 |
“Portrait”、"PortraitUpsideDown"、"LandscapeLeft"、"LandscapeRight” |
“Portrait” | "PortraitUpsideDown" | "LandscapeLeft" | "LandscapeRight” |
add_embt_background_modes(mode) |
Info.plist UIBackgroundModes を設定します。 |
"audio"、"location"、"voip"、"fetch"、"remote-notification"、"newsstand-content"、"external-accessory"、"bluetooth-central"、"bluetooth-peripheral" |
<none> |
set_embt_target(target) |
ビルドするアプリケーションの種類を設定します。 |
"FMX" |
|
add_fmx_app(source) |
ビルドの対象となるソール ファイルを追加します。 |
iOS の変数
変数 | 説明 | デフォルト値 |
---|---|---|
APP |
プロジェクト/アプリケーション名 |
|
IOS_SDK_NAME |
アプリケーションをコンパイルするために使用する iOS SDK 名を指定します。 |
|
REMOTE_PROFILE |
リモート接続プロファイル名を指定します。 |
|
CERTIFICATE |
アプリケーションを署名するために使用される、プロビジョニング プロファイルの証明書を指定します。 |
|
PROVISIONING_PROFILE |
アプリケーションで使用されるプロビジョニング プロファイルを指定します。プロビジョニング プロファイルの名前またはファイル名を指定することができます。ファイル名を指定する場合、それは完全修飾形式でなければなりません。 |
|
EMBT_PROJECT_LOCATION |
リモート マシンでのアプリケーション バンドル ディレクトリ。 |
“${APP}.app” |
EMBT_TARGET |
固定値: bccios64.cmake には "iOS64"、bccios32.cmake には "iOS32" |
|
EMBT_IOS_BUILD_TYPE |
アプリケーション ビルドの種類を設定します。 |
“Application-Store” |
EMBT_IOS_INFO_PLIST |
カスタム Info.plist ファイルを設定します。 |
|
EMBT_IOS_BUNDLE_ALLOW_MIXED_LOCALIZATIONS |
Info.plist CFBundleAllowMixedLocalizations を設定します。 |
○ |
EMBT_IOS_BUNDLE_DEVELOPMENT_REGION |
Info.plist CFBundleDevelopmentRegion を設定します。 |
"en" |
EMBT_IOS_BUNDLE_DISPLAY_NAME |
Info.plist CFBundleDisplayName を設定します。 |
“${APP}” |
EMBT_IOS_BUNDLE_EXECUTABLE |
Info.plist CFBundleExecutable を設定します。 |
“${APP}” |
EMBT_IOS_BUNDLE_IDENTIFIER |
Info.plist CFBundleIdentifier を設定します。 |
“${APP}” |
EMBT_IOS_BUNDLE_INFO_DICTIONARY_VERSION |
Info.plist CFBundleInfoDictionaryVersion を設定します。 |
“7.1” |
EMBT_IOS_BUNDLE_NAME |
Info.plist CFBundleName を設定します。 |
“${APP}” |
EMBT_IOS_BUNDLE_PACKAGE_TYPE |
Info.plist CFBundlePackageType を設定します。 |
“APPL” |
EMBT_IOS_BUNDLE_RESOURCE_SPECIFICATION |
Info.plist CFBundleResourceSpecification を設定します。 |
“${BDS}/cmake/templates/ResourceRules.plist" |
EMBT_IOS_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING |
Info.plist CFBundleShortVersionString を設定します。 |
“1.0.0” |
EMBT_IOS_BUNDLE_SIGNATURE |
Info.plist CFBundleSignature を設定します。 |
“????” |
EMBT_IOS_BUNDLE_VERSION |
Info.plist CFBundleVersion を設定します。 |
“1.0.0” |
EMBT_IOS_CAMERA_USAGE_DESCRIPTION |
Info.plist NSCameraUsageDescription を設定します。 |
“This app needs access to your camera” |
EMBT_IOS_CONTACTS_USAGE_DESCRIPTION |
Info.plist NSContactsUsageDescription を設定します。 |
“This app needs access to your contact information” |
EMBT_IOS_LOCAL_NOTIFICATION_PERMISSION |
Info.plist FMLocalNotificationPermission を設定します。 |
“false” |
EMBT_IOS_LOCATION_ALWAYS_USAGE_DESCRIPTION |
Info.plist NSLocationAlwaysUsageDescription を設定します。 |
“This app needs access to your location always” |
EMBT_IOS_LOCATION_WHEN_IN_USE_USAGE_DESCRIPTION |
Info.plist NSLocationWhenInUseUsageDescription を設定します。 |
“This app needs access to your location when you're using it” |
EMBT_IOS_MINIMUM_OS_VERSION |
Info.plist MinimumOSVersion を設定します。 |
“8.0” |
EMBT_IOS_PHOTO_LIBRARY_USAGE_DESCRIPTION |
Info.plist NSPhotoLibraryUsageDescription を設定します。 |
“This app needs access to your photos” |
EMBT_IOS_REQUIRED_DEVICE_CAPABILITIES |
Info.plist UIRequiredDeviceCapabilities を設定します。 |
bccios32.cmake には "arm7"、bccios64.cmake には "arm64" |
EMBT_IOS_REQUIRES_IPHONE_OS |
Info.plist LSRequiresIPhoneO を設定します。 |
“true” |
EMBT_IOS_ALLOWS_ARBITRARY_LOADS |
Info.plist NSAllowsArbitraryLoads を設定します。 |
“true” |
EMBT_IOS_ADDITIONAL_KEY_VALUE_PAIRS |
追加 Info.plist キー/値ペアを追加します。 |
iPad のためのアイコンおよびイメージ ファイルを設定する変数
変数 | デフォルト値 |
---|---|
EMBT_IPAD_APPLICATION_ICON_144_144 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_ApplicationIcon_144x144.png" |
EMBT_IPAD_APPLICATION_ICON_152_152 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_ApplicationIcon_152x152.png" |
EMBT_IPAD_APPLICATION_ICON_72_72 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_ApplicationIcon_72x72.png" |
EMBT_IPAD_APPLICATION_ICON_76_76 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_ApplicationIcon_76x76.png" |
EMBT_IPAD_SETTING_ICON_29_29 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_SettingIcon_29x29.png" |
EMBT_IPAD_SETTING_ICON_58_58 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_SettingIcon_58x58.png" |
EMBT_IPAD_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_100_100 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_SpotlightSearchIcon_100x100.png" |
EMBT_IPAD_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_40_40 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_SpotlightSearchIcon_40x40.png" |
EMBT_IPAD_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_50_50 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/ FM_SpotlightSearchIcon_50x50.png" |
EMBT_IPAD_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_80_80 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_SpotlightSearchIcon_80x80.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_1024_748 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImageLandscape_1024x748.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_1024_768 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImageLandscape_1024x768.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_1536_2008 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImagePortrait_1536x2008.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_1536_2048 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImagePortrait_1536x2048.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_2048_1496 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImageLandscape_2048x1496.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_2048_1536 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImageLandscape_2048x1536.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_768_1004 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImagePortrait_768x1004.png" |
EMBT_IPAD_LAUNCH_IMAGE_768_1024 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPad/FM_LaunchImagePortrait_768x1024.png" |
iPhone のためのアイコンおよびイメージ ファイルを設定する変数
変数 | デフォルト値 |
---|---|
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_114_114 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_114x114.png" |
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_120_120 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_120x120.png" |
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_180_180 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_180x180.png" |
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_57_57 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_57x57.png" |
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_60_60 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_60x60.png" |
EMBT_IPHONE_APPLICATION_ICON_87_87 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_ApplicationIcon_87x87.png" |
EMBT_IPHONE_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_29_29 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_SpotlightSearchIcon_29x29.png" |
EMBT_IPHONE_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_40_40 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_SpotlightSearchIcon_40x40.png" |
EMBT_IPHONE_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_58_58 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_SpotlightSearchIcon_58x58.png" |
EMBT_IPHONE_SPOTLIGHT_SEARCH_ICON_80_80 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_SpotlightSearchIcon_80x80.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_1125_2436 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_1125x2436.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_1242_2208 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_1242x2208.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_2208_1242 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_2208x1242.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_2436_1125 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_2436x1125.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_320_480 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_320x480.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_640_1136 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_640x1136.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_640_960 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_640x960.png" |
EMBT_IPHONE_LAUNCH_IMAGE_750_1334 |
"${BDS}/bin/Artwork/iOS/iPhone/FM_LaunchImage_750x1334.png" |
Android のマクロと変数
Android のマクロ
マクロ | 説明 | デフォルト値 |
---|---|---|
add_embt_predexed_jars(file_path) |
jar ファイルを classes.dex ファイルに追加します。classes.dex において既存の jar ファイルをクリアするには、EMBT_PREDEXED_JARS を “” に設定します。 |
classes.dex に追加されるデフォルトの jar:
|
add_embt_additional_uses_permissions(permission) |
追加の使用権限を、Android マニフェスト ファイルに追加します。Android マニフェスト ファイル内の既存の権限をクリアするには、EMBT_ANDROID_USES_PERMISSIONS を “” に設定してください。 |
マニフェスト ファイルへ追加されるデフォルトの権限:
|
add_embt_additional_files(file_path [destination_dir [destination_name]]) |
デプロイされる追加ファイルをアプリケーション バンドル ディレクトリに追加します。 |
|
set_embt_target(target) |
ビルドするアプリケーションの種類を設定します。 |
|
add_fmx_app(source) |
ビルドの対象となるソール ファイルを追加します。 |
Android の変数
変数 | 説明 | デフォルト値 |
---|---|---|
APP |
プロジェクト/アプリケーション名 |
|
EMBT_PROJECT_LOCATION |
アプリケーション バンドル ディレクトリ。 |
“${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Project_${APP}” |
EMBT_TARGET |
固定値: bccaarm.cmake の場合、"Android" |
|
EMBT_ANDROID_BUILD_TYPE |
アプリケーション ビルドの種類を設定します。 |
“Application-Store” |
EMBT_ANDROID_KEYSTORE |
KeyStore ファイルを設定します。 |
|
EMBT_ANDROID_STOREPASS |
KeyStore パスワードを設定します。 |
|
EMBT_ANDROID_ALIAS |
KeyStore でエイリアスを設定します。 |
|
EMBT_ANDROID_KEYPASS |
エイリアスのパスワードを設定します。 |
|
EMBT_ANDROID_SDK_NAME |
アプリケーションをコンパイルするために使用する Android SDK の名前を指定します。 |
|
EMBT_PREDEXED_JARS |
classes.dex をビルドするために使用されるリストまたは jar(add_embt_predexed_jars マクロ参照) |
|
EMBT_ANDROID_USES_PERMISSIONS |
Android マニフェスト ファイルへ追加された権限のリスト(add_embt_additional_uses_permissons マクロを参照)。 |
|
EMBT_ANDROID_APPLICATION_META_DATA |
Android マニフェスト ファイルへ追加されるアプリケーションのメタデータ。 |
none |
EMBT_ANDROID_SERVICES |
Android マニフェスト ファイルへ追加されるサービス。 |
none |
EMBT_ANDROID_DEBUGGABLE |
AndroidManifest android:debuggable を設定します。 |
「アプリケーション ストア」ビルド タイプには“True”、「開発」ビルド タイプには“False”。 |
EMBT_ANDROID_HARDWARE_ACCELERATED |
AndroidManifest android:hardwareAccelerated を設定します。 |
“True” |
EMBT_ANDROID_INSTALL_LOCATION |
AndroidManifest android:installLocation を設定します。 |
“auto” |
EMBT_ANDROID_LABEL |
AndroidManifest android:label を設定します。 |
"${APP}" |
EMBT_ANDROID_LARGE_HEAP |
AndroidManifest android:largeHeap を設定します。 |
“False” |
EMBT_ANDROID_PACKAGE |
AndroidManifest パッケージを設定します。 |
"com.embarcadero.${APP}" |
EMBT_ANDROID_PERSISTENT |
AndroidManifest android:persistent を設定します。 |
“False” |
EMBT_ANDROID_RESTORE_ANY_VERSION |
AndroidManifest android:restoreAnyVersion を設定します。 |
“False” |
EMBT_ANDROID_TARGET_SDK_VERSION |
AndroidManifest android:targetSdkVersion を設定します。 |
“14” |
EMBT_ANDROID_VERSION_CODE |
AndroidManifest android:versionCode を設定します。 |
“1” |
EMBT_ANDROID_VERSION_NAME |
AndroidManifest android:versionName を設定します。 |
"1.0.0" |
EMBT_ANDROID_INCLUDE_SPLASH_IMAGE |
splash_image_def.xml と styles.xml のファイルを apk バンドルに含めるには、True を設定します。 |
“True” |
EMBT_ANDROID_SPLASH_DEFAULT |
カスタム splash_image_def.xml を設定します。 |
“${BDS}/cmake/templates/splash_image_def.xml" |
EMBT_ANDROID_SPLASH_GRAVITY - splash_image_def key |
splash_image_def android:gravity を設定します。 |
“center” |
EMBT_ANDROID_SPLASH_TILE_MODE |
splash_image_def android:tileMode を設定します。 |
"disabled" |
EMBT_ANDROID_STYLES |
カスタム styles.xml ファイルを設定します。カスタム styles.xml ファイルが設定されており、かつ EMBT_ANDROID_INCLUDE_SPLASH_IMAGE が False に設定されている場合、_EMBT_ANDROID_THEME は適切な値に手動で設定される必要があります。 |
"${BDS}/cmake/templates/styles.xml" |
EMBT_ANDROID_THEME |
スタイル AppTheme を設定します。 |
“TitleBar” |
アイコンおよびイメージ ファイルを設定する変数
変数 | デフォルト値 |
---|---|
EMBT_ANDROID_LAUNCHER_ICON_HDPI |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_LauncherIcon_72x72.png" |
EMBT_ANDROID_LAUNCHER_ICON_LDPI |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_LauncherIcon_36x36.png" |
EMBT_ANDROID_LAUNCHER_ICON_MDPI |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_LauncherIcon_48x48.png" |
EMBT_ANDROID_LAUNCHER_ICON_XHDPI |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_LauncherIcon_96x96.png" |
EMBT_ANDROID_LAUNCHER_ICON_XXHDPI |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_LauncherIcon_144x144.png" |
EMBT_ANDROID_SPLASH_IMAGE_LARGE |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_SplashImage_640x480.png" |
EMBT_ANDROID_SPLASH_IMAGE_NORMAL |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_SplashImage_470x320.png" |
EMBT_ANDROID_SPLASH_IMAGE_SMALL |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_SplashImage_426x320.png" |
EMBT_ANDROID_SPLASH_IMAGE_XLARGE |
"${BDS}/bin/Artwork/Android/FM_SplashImage_960x720.png" |