Mobile iOS-Anwendungsentwicklung

Aus RAD Studio
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RAD Studio enthält Tools für die Entwicklung von Anwendung für die iOS-Zielplattform. Mit FireMonkey können Sie eine iOS-Anwendung erstellen und für iOS-Geräte (C++ oder Delphi) bereitstellen.

Das Verfahren für die Entwicklung von iOS-Apps in RAD Studio ist im Großen und Ganzen identisch mit dem Verfahren für die Entwicklung von Android-Apps in RAD Studio. Ein wichtiger Unterschied besteht darin, dass PAServer und Verbindungsprofile für die iOS-Entwicklung erforderlich sind, für die Android-Entwicklung werden sie dagegen nicht benötigt. Sowohl für iOS als auch für Android muss ein SDK für die Zielplattform hinzugefügt werden.

Vergleich der Entwicklungsanforderungen für iOS und Android
iOS-Anforderungen Android-Anforderungen

Beitreten zum Apple-Entwicklerprogramm

Die Website für Android-Entwickler ist für jeden zugänglich (EN)

Ein Entwicklerzertifikat erwerben

KeyStore-Datei erstellen

Ein Bereitstellungsprofil erstellen und installieren

Nicht zutreffend.

Verbindungsprofil erstellen

Nicht zutreffend.

PAServer auf dem Mac installieren

Nicht zutreffend.

PAServer auf dem Mac ausführen

Nicht zutreffend.

Verbindung mit dem iOS-Gerät über eine USB-Verbindung herstellen

Den USB-Treiber für Ihr Android-Gerät installieren und Ihr Android-Gerät über eine USB-Verbindung anschließen.

iOS-SDK (für Geräte oder Simulator) hinzufügen

Ein Android-SDK hinzufügen

Nicht zutreffend.

Für die Android-Anwendung benötigte Berechtigungen überprüfen oder festlegen

Hardwareanforderungen

Zusätzlich zu Ihrem Entwicklungs-PC benötigen Sie für die Entwicklung von geräteübergreifenden Anwendungen für iOS Folgendes:

  • Einen Mac mit macOS
  • Ein iOS-Gerät, das über ein USB-Kabel an den Mac angeschlossen ist

Unter Plattformvoraussetzungen für FireMonkey finden Sie eine Liste mit den Systemanforderungen für den Entwicklungs-PC sowie für den Mac.

Der Mac und Ihr Entwicklungssystem müssen sich in einem gemeinsamen Netzwerk befinden, z. B. einem LAN (Local Area Network).

Vorbereiten der Entwicklungsumgebung

Arbeiten mit einem Mac und einem PC

Wenn Sie Anwendungen für iOS entwickeln, müssen Sie zusätzlich zu Ihrer Entwicklungsumgebung einen Mac verwenden, um die iOS-Entwicklungs- und Distributionszertifikate zu installieren, den "Platform Assistant" auszuführen sowie andere erforderliche Aufgaben (siehe die Details unten) durchzuführen.

Ein PC und ein Mac können auf verschiedene Weise für die Zusammenarbeit konfiguriert werden. Unter Arbeiten mit einem Mac und einem PC finden Sie Informationen zur Entscheidung, welche Konfiguration am besten für Sie geeignet ist, und darüber, wie Sie diese Konfiguration für Ihre Entwicklungsumgebung anwenden.

Konfigurieren des Mac

Auf dem Mac müssen Sie Folgendes ausführen:

  1. Xcode installieren.
  2. Die Xcode-Befehlszeilentools installieren, die für die Signierung Ihrer Anwendungen erforderlich sind, damit Sie sie auf einem iOS-Gerät ausführen können.
    Hinweis: Ab Xcode Version 6.1 werden die Xcode-Befehlszeilentools automatisch bei der Xcode-Installation installiert.
  3. Den Platform Assistant installieren. Der Platform Assistant, der mit RAD Studio ausgeliefert wird, ermöglicht der IDE die iOS-SDK-Dateien vom Mac zu übertragen und Ihre Anwendungen auf an den MAC angeschlossenen iOS-Geräten auszuführen.
  4. Den Platform Assistant ausführen. Für RAD Studio muss der "Platform Assistant" auf dem Mac ausgeführt werden, damit Anwendungen für die Zielplattformen iOS-Gerät - 64 Bit ausgeführt, gedebuggt und bereitgestellt werden können.

Konfigurieren des Entwicklungssystems

Öffnen Sie auf Ihrem Entwicklungssystem RAD Studio, und führen Sie Folgendes aus:

  • Erstellen Sie ein Verbindungsprofil für die macOS-Plattform. macOS ist eine Zwischenplattform, die die Zielplattform iOS-Gerät - 64 Bit unterstützt.
    • Sie benötigen dieses Verbindungsprofil, damit die IDE eine Verbindung zum Platform Assistant herstellen kann, der auf dem Mac ausgeführt wird.
  • Fügen Sie der IDE ein SDK für die Zielplattform iOS-Gerät - 64 Bit hinzu. RAD Studio erstellt auf Ihrem Entwicklungssystem einen lokalen Dateizwischenspeicher des iOS-SDK vom Mac, damit Sie Ihre Anwendungen für iOS lokal erzeugen können.

Entwickeln von Anwendungen

Wählen Sie zum Erstellen einer neuen geräteübergreifenden Anwendung in RAD Studio entweder Datei > Neu > Geräteübergreifende Anwendung - Delphi oder Datei > Neu > Geräteübergreifende Anwendung - C++Builder, wählen Sie einen Anwendungstyp aus, und klicken Sie auf OK. Informationen über die möglichen Anwendungstypen finden Sie unter Typen geräteübergreifender Anwendungen, die Sie erstellen können. Die Standardzielplattform ist Android. Als Zielplattformen für neue geräteübergreifende Anwendungen stehen aber auch iOS-Plattformen zur Verfügung.

Sie können für die Entwicklung geräteübergreifender Anwendungen sowohl das FireMonkey-Framework als auch die RTL-Bibliothek verwenden. Siehe Erstellen von iOS-Apps.

Am besten arbeiten Sie zum Einstieg in die iOS-Anwendungsentwicklung die Mobile-Tutorials: Mobile Anwendungsentwicklung (iOS und Android) durch.

Vorbereiten der Codesignierung von Anwendungen

Um Ihre Anwendungen auf einem iOS-Gerät auszuführen oder für andere bereitzustellen, müssen Sie:

  1. Dem Apple-Entwicklerprogramm beitreten. Wenn Sie Mitglied im Apple-Entwicklerprogramm sind, erhalten Sie von Apple alle notwendigen Zertifikate und Tools, um Anwendungen für iOS-Geräte auszuführen und bereitzustellen.
  2. Ein iOS-Entwicklerzertifikat erwerben, das für die Signierung Ihrer Anwendung erforderlich ist.
  3. Ihre Anwendung bereitstellen, damit Sie sie auf Ihren iOS-Geräten ausführen können.

Ausführen von Anwendungen

Auf der folgenden Seite sind die erforderlichen Schritte zum Ausführen Ihrer Anwendung auf einem iOS-Gerät beschrieben:

Bereitstellen der endgültigen iOS-Anwendung

Bevor Sie Ihre iOS-Anwendungen veröffentlichen, sollten Sie überprüfen, ob alle Einstellungen korrekt konfiguriert sind. Siehe Vorbereiten von iOS-Anwendungen für die Bereitstellung.

Wenn Ihre iOS-Anwendung für die endgültige Weitergabe bereit ist, stehen Ihnen zwei Möglichkeiten für die Bereitstellung zur Verfügung: Ad-hoc-Distribution oder Anwendungs-Store-Distribution.

Die Schritte für die Weitergabe Ihrer Anwendungen sind je nach gewählter Bereitstellungsmethode unterschiedlich:

Weitere Informationen über diese Weitergabemethoden finden Sie in der Apple-Dokumentation (EN).

Unterstützung des dunklen Designs für iOS 13

RAD Studio 10.3.3 unterstützt das dunkle Design für iOS 13.

Integrierte Unterstützung des dunklen Designs

Die Unterstützung des dunklen Designs ist standardmäßig im FireMonkey-Framework für mit Stilen versehene Steuerelemente und nativ gerenderte Steuerelemente aktiviert.

Für Entwickler, die Komponenten wie TEdit und TSwitch verwenden, die die native iOS-Darstellung zusammen mit im FMX-Stil gerenderten Steuerelementen (mit dem Standardplattformstil) unterstützen, wird die Anwendungs-UI automatisch entsprechend den iOS-Einstellungen des Benutzers gerendert.

Die Unterstützung des dunklen Designs erstreckt sich auf die Systemstatusleiste und unterstützt beide Designs (hell und dunkel).

Hinweis: Wenn Sie einen benutzerdefinierten, Bitmap-basierten FireMonkey-Stil verwenden und dasselbe Design für alle Steuerelemente der Benutzeroberfläche anwenden möchten, sollten Sie die Eigenschaft ControlType für alle Steuerelemente auf "Styled" setzen. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Stil verwenden und die Eigenschaft ControlType für TMemo oder TEdit (oder andere unterstützte Steuerelemente) auf "Platform" setzen, werden diese Steuerelemente entsprechend der iOS 13-Einstellung des Benutzers mit einem hellen oder dunklen Design gerendert.

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Wenn Sie "ControlType=Platform" für TEdit und TMemo verwenden, können Sie jedes Steuerelement mit einem transparenten Hintergrund und ohne Rand rendern, anstatt das helle oder dunkle Design zu verwenden, indem Sie in der Eigenschaft StyleLookUp "TEdit=TransparentEdit" und "TMemo=TransparentMemo" festlegen. Diese Einstellung wird nur für TEdit und TMemo unterstützt.

Nur helles Design

Entwickler können die Anwendungs-UI nur auf das helle Design festlegen, indem Sie in Anwendung > Versionsinformationen einen neuen Schlüssel hinzufügen.

Wenn ein Entwickler den Schlüssel in den Versionsinformationen nicht festlegt, wird Endbenutzern abhängig von den iOS-Einstellungen auf dem Gerät des Benutzers entweder das dunkle oder das helle Design angezeigt. Dies gilt nur für mit dem iOS 13-SDK erstellte Anwendungen.

Arbeiten mit dem iOS-Storyboard

Für neue FireMonkey-Projekte, die in einem neuen Verzeichnis erstellt werden, sind keine zusätzlichen Schritte für die Verwendung der integrierten IDE-Unterstützung für das Storyboard erforderlich.

Bei einem vorhandenen FMX-Projekt für die iOS-Plattform aus einer früheren RAD Studio-Version müssen Sie die Datei info.plist.TemplateiOS.xml in Ihrem Projektverzeichnis löschen.

Es gibt in 10.4 zwei Möglichkeiten, die Unterstützung für den Startbildschirm des Storyboards für iOS anzupassen, die davon abhängen, ob Sie ein eigenes compiliertes Storyboard verwenden oder mit einem neuen mit den in 10.4 vorgesehenen Funktionen beginnen.

Option 1: Der Benutzer verwendet sein eigenes compiliertes Storyboard und den Asset-Katalog (*.storyboardc und Assets.car). Führen Sie die folgenden Schritte aus, um diese mit 10.4 zu verwenden:

  • Deaktivieren Sie die Bereitstellung von *.launchscreen unter "Projekt | Bereitstellung".
  • Wenn der Name des Storyboards nicht LaunchScreen.storyboard lautet, müssen Sie in der Datei info.plist.TemplateiOS.xml den Eintrag "<%StoryboardInfoPListKey%>" durch den Eintrag "UILaunchStoryboardName Schlüssel/Wert" ersetzen.
  • Öffnen Sie "Projekt | Bereitstellung", und fügen Sie die compilierten Storyboard- und Asset-Katalogdateien hinzu.

Option 2: Der Benutzer ändert das Standard-Storyboard und den Asset-Katalog, die von der IDE bereitgestellt werden. Befolgen Sie die folgenden Schritte, wenn Sie diese Option verwenden:

  • Bearbeiten Sie die LaunchScreen.storyboard- und Assets-Dateien in LaunchScreen.TemplateiOS nach Bedarf.
  • Öffnen Sie "Projekt | Bereitstellung" und fügen Sie gegebenenfalls die zusätzlichen Bilder für den Startbildschirm hinzu, die bereitgestellt werden sollen.

Die Templates info.plist.TemplateiOS.xml und LaunchScreen.TemplateiOS befinden sich in den folgenden Verzeichnissen:

a. <bds>\ObjRepos\<locale>\iOS
b. %APPDATA%\Embarcadero\BDS\21.0
c. the location where the project is located.

Die IDE sucht nach diesen Templates in der folgenden Reihenfolge: Projektverzeichnis, %APPDATA%-Verzeichnis und ObjRepos-Verzeichnis.

RAD Studio unterstützt die Symbolgrößen, die Apple für iOS verlangt.

Storyboard für den iOS-Startbildschirm

Der iOS-Startbildschirm wird sofort beim Start Ihrer App angezeigt und schnell durch den ersten Bildschirm der App ersetzt. Dadurch entsteht der Eindruck einer schnellen App.

Wenn Sie in RAD Studio den Projektstartbildschirm so ändern, dass derselbe Dateiname verwendet wird, wird bei der Projektbereitstellung nur eine Datei bereitgestellt.

Eine mögliche Lösung besteht darin, die Datei unter einem anderen Dateinamen zu kopieren, dann Projekt > Optionen > Anwendungen > Symbole zu öffnen, den Bildpfad umzuleiten und zu speichern.

Hinweis: Wenn Sie Änderungen am Storyboard für den Startbildschirm vornehmen, müssen Sie entweder das Projekt umbenennen oder das Gerät neu starten.

Bekannte Probleme

  • Wenn Sie auf Probleme mit dem neuen Feature "Apple Transport Security" für iOS 9 stoßen, finden Sie weitere Informationen zum Lösen des Problems unter Beschränkung für das HTTP-Protokoll.

iOS-Themen

Siehe auch