Développement d'applications mobiles iOS
Remonter à Types d'applications multi-périphériques que vous pouvez créer
RAD Studio fournit les outils dont vous avez besoin pour développer des applications qui ciblent la plate-forme iOS. En utilisant FireMonkey, vous pouvez créer une application iOS et la déployer pour des simulateurs iOS (Delphi) ou pour des périphériques iOS (C++ ou Delphi).
La procédure pour le développement des apps iOS dans RAD Studio est généralement identique à la procédure pour le développement des apps Android dans RAD Studio. Une différence significative est que PAServer et les profils de connexion sont requis pour le développement iOS, alors qu'ils ne sont pas utilisés pour le développement Android. iOS et Android requièrent l'ajout d'un SDK pour la plate-forme cible.
Comparaison des exigences de développement pour iOS et Android | |
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Exigences iOS | Exigences Android |
Ne s'applique pas. | |
Ne s'applique pas. | |
Ne s'applique pas. | |
Ne s'applique pas | |
Installer le pilote USB pour votre périphérique Android et se connecter à votre périphérique Android par connexion USB. | |
Ne s'applique pas. |
Vérifier ou définir les permissions d'utilisation nécessaires pour votre application Android |
Sommaire
- 1 Exigences matérielles
- 2 Préparation de votre environnement de développement
- 3 Développement de votre application
- 4 Préparation de la signature du code de votre application
- 5 Exécution de votre application
- 6 Déploiement de votre application iOS finale
- 7 Prise en charge du mode sombre sur iOS 13 (Dark Theme)
- 8 Problèmes connus
- 9 Rubriques iOS
- 10 Voir aussi
Exigences matérielles
En plus de votre PC de développement, vous devez disposer des prérequis suivants pour développer des applications multi-périphériques pour iOS :
- Un Mac fonctionnant sous macOS
- Un périphérique iOS connecté à votre Mac par un câble USB
Voir Prérequis de plate-forme FireMonkey pour obtenir la liste des exigences système pour votre PC de développement et le Mac.
Le Mac et le système de développement doivent se trouver sur le même réseau, comme un réseau local.
Préparation de votre environnement de développement
Travailler avec un Mac et un PC
Lorsque vous développez des applications pour iOS, vous devez en plus de votre système de développement utiliser le Mac pour installer les certificats de développement et de distribution iOS. Vous pourrez ainsi exécuter Platform Assistant et réaliser toutes les autres tâches nécessaires détaillées ci-dessous.
Différentes méthodes sont disponibles pour configurer un PC et un Mac devant fonctionner ensemble. Voir Travailler avec un Mac et un PC pour décider de la configuration la plus adaptée à vos besoins et découvrir comment appliquer cette configuration à votre environnement de développement.
Configuration du Mac
Sur le Mac, procédez comme suit :
- Installez Xcode.
- Depuis Xcode, installez les outils de ligne de commande Xcode (ils sont obligatoires pour signer vos applications et les exécuter sur un périphérique iOS).
- Remarque: A partir de la version 6.1 de Xcode, les outils de ligne de commande Xcode sont automatiquement installés pendant l'installation de Xcode.
- Installez Platform Assistant. Platform Assistant, distribué avec RAD Studio, permet à l'EDI d'extraire les fichiers SDK iOS du Mac et d'exécuter vos applications sur des périphériques iOS connectés au Mac.
- Exécutez Platform Assistant. RAD Studio requiert que Platform Assistant soit exécuté sur le Mac pour pouvoir s'exécuter lui-même, déboguer ou déployer votre application pour les plates-formes cible Périphérique iOS 32 bits, Périphérique iOS 64 bits et le Simulateur iOS.
Configuration de votre système de développement
Sur votre système de développement, ouvrez RAD Studio et procédez comme suit :
- Créez un profil de connexion pour la plate-forme macOS. C'est une plate-forme intermédiaire qui prend en charge les plates-formes cible Périphérique iOS- 32 bits, Périphérique iOS- 64 bits et Simulateur iOS.
- Vous avez besoin de ce profil de connexion pour autoriser l'EDI à se connecter au Platform Assistant qui est exécuté sur le Mac.
- Ajoutez un SDK à l'EDI pour les plates-formes cible Périphérique iOS - 32 bits et Périphérique iOS - 64 bits. RAD Studio crée un cache des fichiers locaux du SDK iOS à partir du Mac dans votre système de développement afin que vous puissiez construire localement vos applications pour iOS.
Développement de votre application
Pour créer une nouvelle application multi-périphérique dans RAD Studio, sélectionnez Fichier > Nouveau > Application multi-périphérique - Delphi ou Fichier > Nouveau > Application multi-périphérique - C++Builder, sélectionnez l'un des choix et cliquez sur OK. Pour plus d'informations sur les différents choix, voir Types d'applications multi-périphériques que vous pouvez créer. La plate-forme cible par défaut est Android, même si les plates-formes cible sont disponibles pour les nouvelles applications multi-périphériques.
Pour développer votre application multi-périphérique, vous pouvez utiliser aussi bien le framework FireMonkey que la bibliothèque RTL. Voir Création d'une app iOS.
Le meilleur moyen de démarrer le développement d'une application iOS est de suivre les tutoriels mobiles : Développement d'applications mobiles (iOS et Android).
Préparation de la signature du code de votre application
Pour exécuter votre application sur un périphérique iOS ou distribuer votre application, vous devez :
- Rejoindre le programme Développeur Apple. L'appartenance à l'un des programmes Développeur Apple vous permet d'obtenir les certificats nécessaires auprès d'Apple ainsi que les outils nécessaires pour exécuter et déployer les applications des périphériques iOS.
- Acquérir un certificat Développeur iOS, qui est nécessaire pour signer votre application.
- Approvisionner votre application afin que vous puissiez l'exécuter sur vos périphériques iOS.
Exécution de votre application
Les pages suivantes décrivent les étapes nécessaires pour exécuter votre application sur un Simulateur iOS ou un Périphérique iOS :
- Exécution de votre application iOS sur le simulateur iOS
- Exécution de votre application iOS sur un périphérique iOS
Déploiement de votre application iOS finale
Avant chaque release de votre application iOS, vous devez vérifier que chaque paramètre est correctement configuré. Voir Préparation d'une application iOS pour le déploiement.
Lorsque votre application iOS est prête pour le déploiement final, vous pouvez choisir deux méthodes différentes pour distribuer votre application : distribution Ad-hoc ou distribution Magasin d'applications.
Les étapes relatives au déploiement de votre application varient selon la méthode de distribution choisie :
- Déploiement de votre application iOS pour une distribution Ad-hoc
- Déploiement de votre application iOS pour soumission à l'App Store et Soumission de votre app à l'App Store
Pour de plus amples informations sur ces méthodes de distribution, voir la documentation Apple (EN).
Prise en charge du mode sombre sur iOS 13 (Dark Theme)
RAD Studio 10.3.3 prend en charge le mode sombre pour iOS 13.
Prise en charge intégrée du mode sombre (Dark Theme)
La prise en charge du mode sombre est activée par défaut dans le framework FireMonkey, aussi bien pour les contrôles stylés et les contrôles de rendu natifs.
Lorsque les développeurs utilisent des composants tels que TEdit et TSwitch qui prennent en charge la présentation native sur iOS ainsi que les contrôles de style FMX (via le style de plate-forme par défaut), l'interface utilisateur de l'application est automatiquement restituée en fonction des paramètres iOS de l'utilisateur final.
La prise en charge du mode sombre s'étend à la barre d'état système, assurant aussi bien la prise en charge du mode clair que du mode foncé.
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Lorsque vous utilisez spécifiquement ControlType=Platform pour TEdit et TMemo, vous pouvez restituer l'un ou l'autre des contrôles avec un fond transparent et sans bordure au lieu d'utiliser le thème clair ou sombre en définissant TEdit=TransparentEdit et TMemo=TransparentMemo dans la propriété StyleLookUp. Ce paramètre est uniquement pris en charge pour les composants TEdit et TMemo.Thème clair uniquement
Pour que l'application ne puisse utiliser que le thème clair, les développeurs doivent ajouter une nouvelle clé dans Application > Informations de version.
Si la clé n'est pas spécifiée dans le champ Informations de version, les utilisateurs finaux voient le thème clair ou le thème sombre en fonction des paramètres iOS de leur appareil à condition que l'application ait été générée avec le SDK iOS 13.
Problèmes connus
- Si vous rencontrez un problème avec la nouvelle fonctionnalité "Apple Transport Security (ATS)" de iOS 9, consultez Restriction pour le protocole HTTP pour de plus amples informations sur la résolution de ce problème.
Rubriques iOS
- Préparer votre environnement de développement (iOS) :
- Travailler avec un Mac et un PC
- Installation de Xcode sur un Mac
- Installation des outils de ligne de commande Xcode sur un Mac
- Création et test d'un profil de connexion sur le PC de développement
- Installation de Platform Assistant sur un Mac
- Exécution de Platform Assistant sur un Mac
- Ajout d'un SDK macOS ou iOS
- Développer votre app iOS :
- Migration du code Delphi en mobile depuis le bureau
- Migration du code C++ en mobile depuis le bureau
- Création d'une app iOS
- Paramètres de facteur de forme dans RAD Studio
- Utilisation des styles pour iOS : les styles multi-résolution, et les styles noir et transparent
- Utilisation des contrôles iOS natifs
- Utilisation du service d'achat iOS In-App Purchase
- Utilisation du service iAd
- Extraits de code mobile
- Tutoriels mobiles : Développement d'applications mobiles (iOS et Android)
- Préparer la signature de votre app iOS :
- Exécuter votre app iOS :
- Déployer votre app iOS :
- Configuration d'une entrée d'application dans iTunes Connect pour téléchargement
- Préparation d'une application iOS pour le déploiement
- Déploiement de votre application iOS pour une distribution Ad-hoc
- Déploiement de votre application iOS pour soumission à l'App Store
- Soumission de votre app à l'App Store (iOS)
- Dépanner votre app iOS :
- Tutoriels mobiles : Développement d'applications mobiles (iOS et Android)
- Définition de votre environnement de développement pour le périphérique iOS :
- Utilisation des éléments d'interface de base iOS :
- Tutoriel mobile : Création d'une application pour les plates-formes mobiles (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation d'un composant Bouton avec différents styles (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation d'un composant Calendrier pour sélectionner une date (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation de composants Zone de liste déroulante pour sélectionner des éléments dans une liste (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation du composant Navigateur Web (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation des composants Onglet pour afficher des pages (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation des composants Zone de liste pour afficher une vue table (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation de la disposition pour ajuster différentes tailles de fiches ou orientations (iOS et Android)
- Utilisation des fonctionnalités du périphérique :
- Utilisation de BaaS (Backend as a Service) :
- Accès à une base de données :
- Tutoriel mobile : Utilisation de InterBase ToGo avec FireDAC (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Utilisation de dbExpress et SQLite (iOS et Android)Tutoriel mobile : Utilisation de FireDAC et SQLite (iOS et Android)
- Tutoriel mobile : Connexion à une base de données d'entreprise depuis un client mobile (iOS et Android)
Voir aussi
- Prérequis de plate-forme FireMonkey
- Règles pour nommer des projets et des fichiers multi-périphériques
- Experts de création de composants et d'applications multi-périphériques FireMonkey
- Modèles d'applications multi-périphériques
- Compilateurs Delphi iOS :
- BCCIOSARM64.EXE, le compilateur C++ pour le périphérique iOS 64 bits
- Différences entre Windows et macOS
- Développement d'applications mobiles Android
- Développement d'applications macOS
- PAServer, l'application serveur Platform Assistant
- EDN: iOS User Interface Design with Delphi XE4 (EN)