API:FMX.Ani.TBitmapListAnimation.TriggerInverse
Delphi
property TriggerInverse;
C++
__property TriggerInverse = {index=1, default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapListAnimation |
Description
L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'inverse de l'animation.
FMX.Ani.TBitmapListAnimation.TriggerInverse hérite de FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse.
L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'inverse de l'animation.
TriggerInverse est une propriété de chaîne du type TTrigger. Voir TTrigger pour des informations concernant les valeurs possibles de Trigger.
TriggerInverse est utilisée pour décider quand démarrer l'inverse de l'animation. Par exemple, si Trigger est défini sur 'IsMouseOver=true'
et que l'animation change la couleur rouge du bouton parent en bleu, il n'y a rien dans le Trigger ou son animation pour faire en sorte que le bouton reprenne la couleur rouge. Si la chaîne de TriggerInverse est définie sur 'IsMouseOver=false'
, l'inverse de l'animation démarre quand la souris quitte le bouton.