API:FMX.Controls3D.TCamera.Projection
Delphi
property Projection;
C++
__property Projection = {default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TCamera |
Description
Spécifie la manière dont le contrôle est projeté.
FMX.Controls3D.TCamera.Projection hérite de FMX.Controls3D.TControl3D.Projection. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Controls3D.TControl3D.Projection.
Spécifie la manière dont le contrôle est projeté.
Projection détermine la manière dont le contrôle est projeté relativement à son parent.
Valeur | Description |
---|---|
|
Le contrôle est projeté d'une position supérieure gauche. |
|
Le contrôle est projeté d'une position avant. |
Remarque : Une modification de la propriété Projection du contrôle entraîne la modification de certaines propriétés du contrôle, telles que la taille (déterminée par Width, Depth et Height) ou la position.
Remarque : Il est possible de modifier certaines propriétés des enfants du contrôle, s'ils sont des contrôles 3D.