API:FMX.Layers3D.TLayer3D.Margins
Delphi
property Margins;
C++
__property Margins;
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TLayer3D |
Description
Spécifie les marges de la couche 3D.
FMX.Layers3D.TLayer3D.Margins hérite de FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Margins. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Margins.
Spécifie les marges de la couche 3D.
Les marges d'une couche 3D sont les distances, exprimées en pixels, entre chaque bord (supérieur, gauche, inférieur, droit) et un autre contrôle du même parent ou le bord de son parent.
Si une marge n'est pas 0, aucun autre contrôle ne se rapprochera de la couche 3D à la distance spécifiée. Si la distance entre un bord du parent et le bord du contrôle correspondant est inférieure aux marges spécifiées pour ce bord, le contrôle est repositionné et redimensionné, si nécessaire, pour maintenir la distance spécifiée.