FMX.Filter.Effects.TBloodTransitionEffect

De RAD Studio API Documentation
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FMX.Filter.Effects.TImageFXEffectFMX.Effects.TFilterEffectFMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTBloodTransitionEffect

Delphi

TBloodTransitionEffect = class(TImageFXEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TBloodTransitionEffect : public TImageFXEffect

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Description

TBloodTransitionEffect est une classe de création d'un effet qui applique une transition entre la texture d'objets visibles et une autre texture, au moyen d'un dégoulinement.


Pour de plus amples informations, voir TImageFXEffect et Effets d'image FireMonkey.

La transition est effectuée entre la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué et le bitmap spécifié par la propriété Target. Si Target n'est pas spécifiée, TBloodTransitionEffect utilise aussi, en tant que seconde texture de la transition, la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué. Le dégoulinement peut être personnalisé en changeant RandomSeed.

La progression de la transition entre les deux textures peut être changée par la propriété Progress.

Le tableau suivant montre le résultat de l'effet TBloodTransitionEffect sur une image .png (avec un arrière-plan transparent), placée sur une fiche (en utilisant un objet TImage). Des valeurs par défaut sont utilisées pour les propriétés RandomSeed et Progress (RandomSeed=5 et Progress=30%).

Aucun effet (image originale) Sans cible spécifiée Avec cible spécifiée

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TBloodTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TBloodTransitionEffect with texture.PNG

Voir aussi

Exemples de code