FMX.Filter.Effects.TFilterSepia
Delphi
TFilterSepia = class(TFilterBaseFilter)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TFilterSepia : public TFilterBaseFilter
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Description
TFilterSepia est un wrapper pour TSepiaEffect.
FMX.Filter.Effects.TFilterSepia hérite de FMX.Filter.Effects.TSepiaEffect. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TSepiaEffect.
TSepiaEffect est une classe de création d'un effet sépia.
TSepiaEffect affecte la texture d'objets visuels. Pour de plus amples informations, voir TImageFXEffect et Effets d'image FireMonkey.
L'intensité de la couleur sépia appliquée à la texture peut être définie par la propriété Amount.
Le tableau suivant montre le résultat de l'effet TSepiaEffect sur une image .png placée sur une fiche (en utilisant un objet TImage). La valeur par défaut (Amount=0.5) est utilisée pour définir la quantité de sépia.
Aucun effet (image originale) | Résultat |
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Voir aussi
Exemples de code
- Exemple FireMonkey Shader Filters
- Exemple FireMonkey Image Filters