FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect
Delphi
TRippleTransitionEffect = class(TImageFXEffect)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TRippleTransitionEffect : public TImageFXEffect
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Description
TRippleTransitionEffect est une classe de création d'un effet qui effectue une transition entre la texture d'objets visibles et une autre texture, en imitant les ondulations de l'eau.
Pour de plus amples informations, voir TImageFXEffect et Effets d'image FireMonkey.
La transition est effectuée entre la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué et le bitmap spécifié par la propriété Target. Si Target n'est pas spécifiée, TRippleTransitionEffect utilise aussi la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué en tant que seconde texture de la transition. Les ondulations sont centrées et appliquées sur les deux textures.
La progression de la transition entre les deux textures peut être changée en utilisant la propriété Progress.
Le tableau suivant montre le résultat de l'effet TRippleTransitionEffect sur deux images différentes placées sur une fiche (en utilisant un objet TImage) :
- Une image .png avec un arrière-plan transparent
- Une image .png sans zone transparente
Les deux images sont utilisées en tant que première texture et Target.
La valeur utilisée pour la propriété Progress est la valeur par défaut (Progress=30%).
Aucun effet (images originales) | Sans cible spécifiée | Avec cible spécifiée |
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