FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseDown3D
Delphi
procedure MouseDown3D(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single;
RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseDown3D(System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TAbstractLayer3D |
Description
Appelée en interne par MouseDown pour déclencher un événement OnMouseDown.
FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseDown3D hérite de FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Controls3D.TControl3D.MouseDown3D.
Appelée en interne par MouseDown pour déclencher un événement OnMouseDown.
RayPos
et RayDir
spécifient la position et la direction du rayon sur lequel le clic de la souris est fait.