Champs FMX.Layers3D.TLayer3D
héritésprotégés
FAbsoluteMatrix | protected | Champ utilisé par la propriété AbsoluteMatrix. |
FAbsoluteOpacity | protected | Champ utilisé par la propriété AbsoluteOpacity. |
FBody | protected | Champ utilisé de manière interne. |
FBuffer | protected | Champ utilisé en interne par la propriété Buffer. |
FCanResize | protected | Champ utilisé de manière interne spécifiant si cet objet 3D peut être redimensionné. |
FCanRotate | protected | Champ utilisé de manière interne spécifiant si l'utilisateur peut faire tourner cet objet 3D. |
FComponentStyle | protected | FComponentStyle est le champ de la propriété ComponentStyle en lecture seule. |
FDepth | protected | Champ utilisé par la propriété Depth. |
FDesignInteract | protected | Champ utilisé par la propriété DesignInteract. |
FDesignLocked | protected | Champ utilisé par la propriété DesignLocked. |
FDisableEffect | protected | |
FEffectContext | protected | |
FEffectTexture | protected | |
FHeight | protected | Champ utilisé par la propriété Height. |
FInRenderTo | protected | |
FInvAbsoluteMatrix | protected | Champ utilisé par la propriété InvertAbsoluteMatrix. |
FLastDepth | protected | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière profondeur 3D de cet objet. |
FLastHeight | protected | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière hauteur 3D de cet objet. |
FLastWidth | protected | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière largeur 3D de cet objet. |
FLocalMatrix | protected | Champ utilisé par la propriété LocalMatrix. |
FOpacity | protected | Champ utilisé par la propriété Opacity. |
FParent | protected | Utilisé en interne par la propriété Parent. N'utilisez pas FParent directement dans les applications. |
FPosition | protected | |
FProjection | protected | Champ utilisé par la propriété Projection. |
FQuaternion | protected | |
FRecalcAbsolute | protected | Champ utilisé de manière interne spécifiant s'il faut reconstruire la matrice 3D absolue. |
FRecalcOpacity | protected | Champ utilisé de manière interne spécifiant s'il faut renvoyer l'opacité absolue dans des appels internes de GetAbsoluteOpacity. |
FRotationAngle | protected | |
FSavedRotationAngle | protected | |
FScale | protected | |
FSkew | protected | |
FStyleName | protected | |
FUpdateEffects | protected | |
FUpdateRects | protected | Champ utilisé en interne par la méthode AddUpdateRect pour invalider le rectangle. |
FUpdating | protected | |
FViewport | protected | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la fenêtre d’affichage 3D utilisée par ce contrôle 3D. |
FWidth | protected | Champ utilisé par la propriété Width. |
FZWrite | protected | Champ utilisé par la propriété ZWrite. |