FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
Delphi
property Ambient: TAlphaColor read GetAmbient write SetAmbient;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=GetAmbient, write=SetAmbient, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Description
Spécifie la couleur que l'objet matériau reflète quand il est illuminé par une lumière d'ambiance plutôt qu'une source d'éclairage directe.
Utilisez Ambient pour définir ou obtenir la couleur d'ambiance du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.
Dans l'image suivante, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, et les autres propriétés de couleur définies sur null (Emissive, Specular).